2018. február 23., péntek

2018.02.23

Kahoot!it

LINK

A program online, a https://kahoot.com oldalon érhető el. Lehetőséget ad feladatsorok, úgynevezett” kahoot-ok” összeállítására, valamint ezek megoldatására szintén on-line módon, az internet segítségével. 4 féle feladattípust tartalmaz. Ezek közül kettő olyan, ahol pontozásra is van lehetőség. A feladattípusok egymással nem keverhetők egy feladatsoron belül. Egy kahoot csak egyetlen feladattípusból állhat. Az alkalmazás nagy előnye, hogy a feladatsor megoldható okos telefonról, tabletről és laptopról is. Lehetőséget ad csoportmunkára is. Tanulók is regisztrálhatnak, de 16 éves kor alatt korlátozott a tevékenységük a kahoot oldalon. (Pl. nem oszthatják meg a munkájukat.) A tanulók a játékba úgy tudnak bekapcsolódni, hogy látják a tanár kivetítőjén a feladat azonosítóját és a neten a kahoo.it. oldalon az azonosító szám ismeretében tudnak csatlakozni a játékhoz. Vagyis a kahoot használatához minimum 2 db, internetes hozzáféréssel rendelkező informatikai eszköz szükséges. Az egyiken kerülnek kivetítésre a feladatok, a másik eszközön csak négy különböző színű téglalap látható. Ezek közül azt a téglalapot kell kiválasztani, amely szín a tanári kivetítőn a helyes választ tartalmazza. Az alkalmazás fut Android Apple iOS, Android és Windows rendszereken is. Ha a tanulók nincsenek beregisztrálva, akkor az eredmények nem kerülnek eltárolásra, csak közvetlenül a játék befejezése után lehet azokat letölteni.

2018. február 16., péntek

Redmenta

REDMENTA


http://geoeduview.blogspot.com/2017/05/a-redmenta-hasznalatarol.html

Ha munkánk során egy online kitölthető feladatlapot szeretnénk szerkeszteni magyar nyelven, aminek a válaszait azonnal is ellenőrizhetjük, akkor érdemes felhasználni a Redmenta programját. Szerkesztése nemcsak egyszerű, hanem gyors is. A tanulók a válaszaikat a számítógép mellől vagy a telefonjukon tudják megadni, és a program ki is értékeli a feladatlapokat.


A programról
Rendszergazda oldalain már bemutattunk dolgozatszerkesztő programokat[1], és például a Google űrlapjaival[2] is lehet internetes teszteket létrehozni, de direkt online tesztszerkesztő programot még nem ismertettünk. Az alkalmazást egy magyar startup cég hozta létre, többek között éppen azért, hogy megkönnyítsék a pedagógusok munkáját. A program segítségével a pedagógusok időt és energiát spórolhatnak meg, mert a kiértékeléssel nem vagy csak keveset kell bajlódniuk. Céljaik között a tanulók digitális készségfejlesztése is található, mivel egy online teszt kitöltéséhez IKT készségek is kellenek[3].
A program a redmenta.com vagy a redmenta.hu oldalakról érhető el. Az alkalmazás alapvetően magyar nyelvű, de lehet angol vagy német nyelven is használni. Ebben az esetben a feladatok instrukciói is idegen nyelvűek lesznek.
 
1. ábra: Alul látszik, hogy mennyi idő van hátra a feladatlap kitöltéséhez, és mennyi oldalt kell még kitölteni.
Hogyan szerkeszthetek feladatlapot?
1.ábra: Alul látszik, hogy mennyi idő van hátra a feladatlap kitöltéséhez, és mennyi oldalt kell még kitölteni.
            A regisztráció után érdemes a felső menüsorban jobbra levő Direktcím nevű gombra kattintani. Itt az oldal alján bemutató feladatlapok látszódnak (demo 1-3), melyek megnyitása után megnézhetjük, hogy milyen feladatokat készíthetünk a program segítségével, és egy feladatlap hogyan is néz ki. (1. ábra)
Feladatokat a felső menüsor bal oldalán a Feladatlapok menüjében hozhatunk létre. A menüben felül az Új feladatlap létrehozása gombra kell kattintani. Ekkor egy előreugró ablakban megadhatjuk a feladatlap nevét, leírását (nem kötelező), de létrehozhatunk egy Smart testsheet-et is. Az utóbbi funkció használatával címkék beírásával a program a már elkészített publikus feladatokból generál egy tesztet, amit szerkeszthetünk is.
Ha létrehoztuk a feladatlapot, akkor a szerkesztőablakban találjuk magunkat. A fenti menü jobbról második gombjával hozhatunk létre új feladatokat. A feladat megadása után több opció közül is választhatunk. Kiválaszthatjuk a feladattípust (2. ábra); megjelölhetjük, hogy a kitöltéskor a válaszok véletlenszerű sorrendben jelenjenek meg; adhatunk válaszmagyarázatot; csatolhatunk címkéket a feladatlaphoz; illetve megoszthatjuk publikusnak vagy privátnak a feladatlapot. A véletlenszerű sorrend segíthet abban, hogy jól begyakorolják a diákok a feladatokat, ha többször is kitöltik a tesztet. Ha meg órai dolgozatként használjuk fel a feladatlapot, akkor ebben az estben a diákok nehezebben tudnak egymásról lesni. A válaszmagyarázat használata akkor lehet hasznos, ha házi feladatként adtuk meg a feladatlapot, ilyenkor a tanulók visszajelzést kapnak a válaszok hátteréről.
2.ábra: Változatos feladattípusok

A feladatok szerkesztését segíti egy képletszerkesztő is, de a feladathoz csatolhatunk képet vagy egyéb csatolmányt is. A szerkesztőfelületen még youtube-link beillesztésére is van lehetőség. Ha készen vagyunk a feladattal, akkor alul a Mentés gombbal menthetjük el.
Ez után a program rákérdez az értékelés súlyára: megadhatjuk, hogy hány pontot ér egy-egy feladatrész. Ha készen vagyunk a feladattal, akkor hasonló módon további feladatokat hozhatunk létre a feladatlapon.

Kitöltési beállítások, értékelés
            Az alkalmazás használata egyszerű, mégis sok szerkesztési lehetőséget ajánl fel, ezáltal a feladatlapjainkat a tanulócsoportokhoz szabhatjuk. A fenti menüsorban balra a Kitöltési beállítások gombbal megadhatjuk, hogy mettől meddig tölthető ki a teszt, illetve mennyi ideig dolgozhatnak a diákok a teszten. Beállítható az is, hogy hányszor lehessen kitölteni (akár végtelenszer is), de az eredmények visszajelzését is el lehet menteni (azonnal mindent, vagy csak tanári jóváhagyás után kapják meg a diákok a feladatok eredményeit). Végül módosítható az is, hogy a feladatokat véletlenszerű sorrendben mentse-e el. Ezzel a funkcióval a tanulók közös munkáját nehezíthetjük meg egyéni munka esetén.
            Az Értékelés menüjében pedig a végső értékelés lehetőségeit módosíthatjuk: a kitöltés végén milyen visszajelzést kapjanak a tanulók. Ez lehet százalékok alapján kapott számmal (jeggyel) való értékelés vagy szavakkal való (jól sikerült; gyakorolj még, stb.) értékelés is. A beállítástól függően a tanulók azonnal láthatják az eredményeiket. Viszont a szerkesztő tanárok nemcsak a diákok végső eredményeit nézhetik meg, hanem azt is, hogy mit rontottak el egy-egy feladatban. Így visszajelzést kaphatnak, hogy mit kell még a csoporttal gyakorolni.

Keresés, megosztás
            A feladatlapokhoz direktcímet is adhatunk (a feladatlapra kattintva balra lenn). Ekkor a diákoknak csak be kell írni a szót vagy kódot a jobbra fenn található Direktcím menübe. Természetesen a felső menüben megtalálható keresőablakba is be lehet írni a feladatlap címét, vagy valamelyik megadott címkéjét. Így mások feladatlapjai között is kereshetünk. A feladatlapot be is ágyazhatjuk honlapunkba vagy blogunkba a beágyazási kód segítségével.
A kész feladatlapokat különféle módon publikálhatjuk (jobbra a feladatlap menüjében). Megoszthatjuk bárkivel a világon, de korlátozhatjuk regisztrált felhasználók vagy csoportok számára is. Csoportot a felső menü Csoportok fülénél lehet létrehozni az Új csoport létrehozása gombbal.  Ezt kétféleképpen lehet megtenni: vagy a diákok jelentkeznek be, vagy a tanár hívja meg őket a csoportba.
Megjelent: Közoktatási Vezető, 2017. április, 20-21. o.

[1] Gyorsteszt – Dolgozatszerkesztő programok pedagógusoknak, Közoktatási Vezető, 2016. szeptember, 18-19. o.
[2] Tanuljunk felhőben! – A Google Drive iskolai alkalmazásai, Közoktatási Vezető, 2013. február, 60-62. o.

2018. február 14., szerda

Budapest_ Megyaszó: 2018. szeptember 19- 20. III. utazásunk


Szeptember végén újra ellátogattunk Budapestre.

Az utazás jó hangulatban kezdődött. A gyerekek és mi is már türelmetlenül vártuk a találkozást.
Program: Mit jelent az egészséges életmód a két intézmény diákjai számára? Kézműves foglalkozások. Margit-sziget és Gellért-hegy, valamint a Parlament megtekintése.
Büszkén mondhatom, hogy tanítványaink példamutatóan viselkedtek. Az egészséges életmóddal kapcsolatos foglalkozások segítségével a tanulóink több információkhoz jutnak az egészséges életmód és egészségtudatos magatartás témakörben. Meglévő tudásukra építve saját képességeiket aktivizálhatták, Azt követően rendkívül tartalmas és játékos kézműves foglalkozáson vettek részt. Fontos is volt, hogy figyeljenek, mert az óra végén játékos kvíz kérdésekre kellett válaszolniuk. Megbeszéltük, hogy a szemetet csak az előre elhelyezett tárolókba dobjuk. Büszkén mondhatom, hogy tanítványaink példamutatóan viselkedtek.
A séta nagyon szép volt, szemünk elé tárult a Duna és a Budai vár gyönyörű látképe. A Lánchídon hatalmas szél fogadott minket, de ez egyáltalán nem vette el a jókedvünket. Ámultunk-bámultunk a Budai sikló láttán, főleg mikor megtudtuk, hogy gyalog kell felmennünk a végállomásig! Odafentről gyönyörű kilátás tárult a szemünk elé, a festői szépségű környezetben jólesett a megérdemelt uzsonna. Másnap a következő célállomásunk a Parlament volt. A Kossuth térre az őrségváltáskor érkeztünk, ez szinte ünnepi hangulatot varázsolt népes csapatunknak.
A hazafelé út csendben telt, mert sokan elaludtak. Újabb emlékekkel, tájakkal, ismeretekkel lettünk gazdagabbak. Fáradtan, de élményekben gazdagon értünk vissza az iskolához.

2018. február 2., péntek

Scratch

https://scratch.mit.edu/

LEÍRÁS


A Scratch egy kifejezetten gyerekek (8-18 éves korosztály) számára fejlesztett programozási környezet. Ingyenesen letölthető Windows és Mac OS X és Linux rendszerekre. Legújabb változatát pedig már webes felületen is használhatjuk. Több mint 40 nyelven, köztük magyarul is használható!
Interpretált, vizuális programozási nyelv. A dinamikus nyelvek csoportjába tartozik – a kód a program futása közben is változtatható. A fejlesztését 2004-ben kezdte a Lifelong Kindergarten csoport az MIT (Massachusetts Institute of Technology) egyetemen, és az első hivatalos verziója 2007-ben jelent meg. Azzal a céllal készült, hogy a programozással még csak ismerkedő gyerekek is könnyedén alkothassanak animációkat, játékokat. A Scratch készítői egy olyan környezet megírására vállalkoztak, amelyben a programozás módja és tárgya a programozással ismerkedők számára érdekes és látványos.
A Scratch-ben való programozás kirakójátékozásra hasonlít: parancsokat és változókat felhasználva úgy lehet algoritmusokat összeépíteni, mint egy kirakót a darabjaiból. Ezek az elemek csak helyes módon illeszkednek egymáshoz. Az objektumorientált (szereplőközpontú) programozás támogatja az interaktív programok (például játékok) készítését, és segítségével kevésbé kell elvonatkoztatni a köznapi valóságtól. A környezet lehetőséget nyújt álló- és mozgóképi, hangi és zenei elemek vegyes használatára, így különböző tartalmakat és gondolatokat változatos médiaelemekkel lehet közvetíteni. Az elkészült programok feltölthetők a nemzetközi oldalra, ahol lehetőség van másoktól tanulni, mások munkáit értékelni, javaslatot tenni és fogadni. A programkódot mindenki a saját nyelvén tekintheti meg (ha a megfelelő fordítás létezik), így a programkódot készítő, és az azt megtekintő személyeknek nem kell érteniük egymás nyelvén.